KETERANGAN

NAMA                                : SOPIAN HADI

KELAS                                : XI-MM.A

HOBBY                              : MAIN KOMPUTER, MAIN SEPAK BOLA, NONTON FILM

KEAHLIAN                         : MULTIMEDIA

KOTA ASAL                       : MATARAM

KETERANGAN

NAMA                            : RAHMAT ISNANTO

KELAS                            : XI-MM.A

HOBBY                          : BERMAIN GAME ONLINE, NONGKRONG, NONTON FILM

KEAHLIAN                     : MULTIMEDIA

KOTA ASAL                   : JAWA

KETERANGAN

NAMA                  : I GEDE ARYA WIJAYA

KELAS                   : XI-MM.A

HOBBY                 : MAEN KOMPUTER

KEAHLIAN            : MULTIMEDIA

KOTA ASAL          : MATARAM

JOIN ME IN     

Mendeskripsikan gambar yang asli

– Menggambar
Menggambar (inggris:drawing) adalah kegiatan-kegiatan membentuk imajinasi, denganmenggunkan banyak pilihan teknik dan alat.
Bisa pula berrarti membuat tanda-tanda tertentudiatas permukaan dengan mengolah goresan darialat gambar.
Pelakunya populer dengan sebutanpenggambar/juru gambar (inggris:draftsmam) yang merupakan salah satu bagian pekerjaan dariperupa.
Perkembangan perangkat lunak grafis membuatkegiatan menggambar bisa pula dilakukan dengansentuhan penuh alat-alat petter welleman.

MEMBUAT GAMBAR KUNCI

Prinsip Dasar Animasi

 Animasi berasal dari kata ´Animation´ yang dalam bahasa Inggris ´to animate´ yang berartimenggerakan. Jadi animasi dapat diartikan sebagai menggerakan sesuatu (gambar atau obyek)yang diam.Sejarah animasi dimulai dari jaman purba, dengan ditemukannya lukisanlukisan pada dindinggoa di Spanyol yang menggambarkan ´gerak´ dari binatang-binatang. Pada 4000 tahun yang lalu bangsa Mesir juga mencoba menghidupkan suatu peristiwa dengan gambar-gambar yang dibuat berurutan pada dinding. Sejak menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif mediakomunikasi, timbul keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cerminekspresi kebudayaan.Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelummasehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam berbagai pose. Animasi sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu: persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). PaulRoget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar padatenggang waktu tertentu sebagai suatu pola. Dalam perkembangannya animasi secara umum bisadidefinisikan sebagai:Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentusehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak
B. Jenis-Jenis Animasi
 Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:1. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)2. Animasi Tradisional (Traditional animation)3. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)
1. Stop-motion animation
 Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenisanimasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi. Salah satu adegan darifilm Celebrity Deadmatch. Salah satu adegan dari film Chiken Run. Wallace and Gromit danChicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya stop motion animation.Contoh lainnya adalah Celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahianantara berbagai selebriti dunia.

Silabus Animasi

Untuk siswa kelas XI Multimedia yang mendapatkan mata diklat Animasi, dapat mendownload Silabus Mata Diklat Animasi dalam link pada bagian bawah posting ini.

Silabus terdiri 3 Standar Kompetensi, yaitu ;

1. Menguasai Cara Menggambar Kunci untuk Animasi

Terdiri dari 3 Kompetensi Dasar :

  • Menjelaskan syarat animasi
  • Membuat gambar kunci
  • Mengatur dan melengkapi gambar kunci

2. Menguasai Cara Menggambar Clean-up dan Sisip

Terdiri dari 5 Kompetensi Dasar :

  • Menemukan syarat-syarat gambar yang asli
  • Membuat gambar-gambar asli
  • Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi
  • Membuat gambar tiga dimensi
  • Menampilkan karya seni digital 3D

3. Menguasai Dasar Animasi Stop Motion (Bidang Datar)

Terdiri dari 2 Kompetensi Dasar :

  • Mendeskripsikan syarat-syarat animasi
  • Membuat model warna dan tempat warna

Menggambar Ilustrasi

1.    Gagasan

Gagasan bersumber dari bahan yang akan diilustrsikan. Setelah ada gagasan, tentukanlah adegan apa yang akan digambar, siapa saja tokohnya, bagaimana suasananya, tentukan pula corak gambar dan media yang akan kamu gunakan.
2.    Sketsa
Proses enggambar yang paling awal adalah mengsket atau membuat rancangan gambar (sketsa) dengan menggunakan pensil warna atau langsung mengguakan media yang akan dipakai.
Gagasan yang ada dituangkan bersamaan dengan proses mensket. Rencanakan gambar baik-baik. Buatlah coretan kira-kira bagaimana tata letak objek yang digambar dan bagaimana gerak yang terjadi. Satukan semua unsur gambar yang direncanakan. Beri detail sehingga gambar lebih sempurna. Beri gambar sesuai corak yang telah kamu tentukan. Setiap unsur harus bercorak sama agar tak terkesan seperti kolase.
 
3.    Pewarnaan
Setelah sket di anggap selesai, kita dapat mewarnai. Pewarnaan dalam menggambar ekspresi dapat dilaksanakan dengan dua corak, yaitu corak realis dacorak bukan realis (ekspresionisme, impresionisme, abstrakisme, dan lain-lain).
Pewarnaan corak realis harus sesuai dengan keadaan nyata. Sedangkan pewarnaan corak bukan realis lebih bebas atau tidak terikat oleh warna aslinya.